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RECURSOS Y FORMACIÓN

RECURSO: Implica a tu público – Vol 2.

Tras el éxito de Implica a tu público Vol 1. , que presentó el propio Alan Brown en la VI Conferencia de Marketing de las Artes #MarketingArtes16, llega la segunda parte de este interesante volumen. Esta nueva publicación de Asimétrica nos ilustra con 11 casos prácticos de rotundo interés para instituciones culturales, que bien podrían ser…

Play & Go: hora de cazar cultura en la realidad aumentada

Un ingeniero español desarrolló una app para ‘atrapar’ la historia y monumentos de Valencia. Ahora quiere estrenarla en el Perú Después de la fiebre que se ha vivido con Pokémon Go en los últimos meses, es inevitable reflexionar sobre las oportunidades de fomentar el turismo y el desarrollo urbano que nos ofrece el videojuego. Y…

Quemar calorías en un museo ¿por qué no? [VIDEO]

La compañía de danza de Monica Bill Barnes propone un entrenamiento de 45 minutos en el Museo Metropolitano de Arte (Met) de Nueva York La bailarina Monica Bill Barnes y su irreverente grupo de danza contemporánea ofrecerán una acción llamada “The Museum Workout” (“Entrenamiento en el museo”): un paseo de 45 minutos, que se extiende…

RECURSO: Implica a tu público – Vol 1.

¿Te has preguntado qué hacen las organizaciones artísticas para implicarme en lo que voy a ver desde que compro mi entrada hasta que veo la obra? ¿Y qué hace conmigo desde que termina la obra hasta mucho después? ¿Y durante la obra? "Implica a tu público - Vol 1.", escrita por Alan Brown y Rebecca Ratzkin,…